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如何修复挤出不足

如何修复挤出不足

  • 分类:售后支持
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  • 发布时间:2022-01-10 14:05
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【概要描述】在最简单的形式中,挤出不足是指打印机无法提供适量的材料。您会知道打印机是否挤出不足,因为您会发现缺少的层,非常薄的层或其中有随机点和孔的层。由于要考虑的变量太多,因此这个问题可能是最棘手的问题,但我们将在此处为您提供指导,并为您提供有用的解决方案。Ultimaker机器人显示出挤出不足的迹象注意:  如果您的打印只在打印中缺少单个图层,则这不是挤出不足。在这种情况下有一个“跳过层”的问题,如所描述

如何修复挤出不足

【概要描述】在最简单的形式中,挤出不足是指打印机无法提供适量的材料。您会知道打印机是否挤出不足,因为您会发现缺少的层,非常薄的层或其中有随机点和孔的层。由于要考虑的变量太多,因此这个问题可能是最棘手的问题,但我们将在此处为您提供指导,并为您提供有用的解决方案。Ultimaker机器人显示出挤出不足的迹象注意:  如果您的打印只在打印中缺少单个图层,则这不是挤出不足。在这种情况下有一个“跳过层”的问题,如所描述

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在最简单的形式中,挤出不足是指打印机无法提供适量的材料。您会知道打印机是否挤出不足,因为您会发现缺少的层,非常薄的层或其中有随机点和孔的层。由于要考虑的变量太多,因此这个问题可能是最棘手的问题,但我们将在此处为您提供指导,并为您提供有用的解决方案。


Ultimaker机器人显示出挤出不足的迹象

注意:  如果您的打印只在打印中缺少单个图层,则这不是挤出不足。在这种情况下有一个“跳过层”的问题,

材料和材料设置

材料设置是检查您的打印件是否受挤出不足困扰的最简单的方法。重要的是,Ultimaker上的材质轮廓(或Cura中的材质设置)必须与材质相匹配。例如,温度设置过高或过低都会导致问题。当温度太低时,由于较冷的塑料更粘,需要更高的压力才能将其推过喷嘴,因此材料无法正常熔化。最终,压力将变得太高而发生挤出不足。另一方面,当温度太高时,它会引起问题,因为如果在喷嘴中放置太长时间,材料的特性将开始发生变化,从而导致堵塞。请检查灯丝线轴的温度是否合适。

与温度密切相关的是喷嘴尺寸,打印速度和层高。这些设置定义了流速,即每秒挤出的物料量。如果您要通过的材料比Ultimaker所能提供的更多,这将导致挤出不足。温度和速度之间应始终保持良好的平衡。在较高的温度下,您可以打印得更快,但是在较低的温度下打印时,可能必须降低速度才能获得合适的挤出效果。

除了材料设置外,材料本身也可能引起问题。例如,将细丝从3D打印机中取出后有时可能会缠结在一起–在进入送纸器之前,这是被卡住的地方。因此,在开始打印之前,检查一下灯丝在卷轴上是否重叠始终是一个好主意。

另一个原因可能是细丝吸收了太多的水分。某些材料(尤其是PVA)对水分非常敏感,在潮湿的环境中使用或存放时间过长会导致质量下降。在这种情况下,正确处理和存储材料非常重要。

送纸器

进纸器是Ultimaker的一部分,它实际上将材料“进给”到3D打印机中,因此,它是第一个可能引起挤出问题的组件。一些症状可能表明您的进纸器引起挤出不足:

  • 材料几乎没有走向热端
  • 进料器中的物料研磨
  • 送纸器回跳/跳过


Ultimaker 2+送料器

当物料无法正确通过鲍登管和热端移动时,这可能意味着鲍登管或热端有摩擦,或者进料器对物料的抓地力不足。在后一种情况下,进纸器张力可能太低。通过将材料从3D打印机中取出并检查材料上是否有可见标记,可以很容易地诊断出问题。如果材料完全光滑,则意味着进纸器张力太低。


物料上的痕迹意味着良好的进料器张力


物料上无痕迹表明进纸器张力太低


物料研磨意味着进料器张力过高

与此相反,也可能是送纸器上的张力太大。发生这种情况时,物料基本上在送料器中被“挤压”,导致物料变平,无法进一步推动。因此,进料器将挖掘物料并将其“吃掉”。这称为研磨。此外,进纸器还可以开始发出滴答声或向后跳。当热端出现阻塞时,也会发生磨削和跳动,但是稍后将在本指南中对此进行详细说明。细丝磨碎后,重要的是从Ultimaker中清除材料,清洁进纸器并检查进纸器张力,然后再继续操作。

鲍登管

物料通过送料器后,将通过鲍登管前进。材料实际上可能在鲍登管中受到摩擦,从而导致挤出不足。这种摩擦有几种可能的原因。

细丝磨碎后,很有可能来自这种“研磨”的小颗粒进入了鲍登管。这些颗粒会在鲍登管中引起摩擦,并最终导致挤出不足。这就是为什么最好的做法是检查鲍登管是否清洁,如果细丝已经被磨碎了。

线轴上的细丝也可能导致鲍登管内发生摩擦。在线轴的末端,线圈通常很小且很紧。当穿过鲍登管时,细丝会比细丝好且笔直时经受更高的摩擦。如果要在打印机所能达到的极限范围内进行打印,那么这种额外的摩擦就足以引起打印问题。

热端

有时,由于打印机热端问题,您可能会遇到挤出不足的情况。

Ultimaker 2热端

首先,喷嘴可能会部分阻塞,从而使灯丝无法正常通过。这种阻塞通常是由热端的一些污垢或碳化材料引起的。

对于所有Ultimaker单挤出3D打印机,尤其是经过数小时的打印后,挤出不足的另一个常见原因是变形的耦合器。这是热端的白色部分,被称为Ultimaker 2系列和Ultimaker Original(+)的PTFE耦合器,以及Ultimaker 2+打印机的TFM耦合器。耦合器是一种易耗品,会随着时间的流逝而磨损,并且由于热端中的热量和压力而使内部形状缓慢变化。最终,这将对必须通过的材料造成摩擦并导致挤出不足。


新型与旧式耦合器

与热端相关的第三个不足的原因可能是热端本身的调整错误(例如,在更换热端之后)。重要的是各部分必须很好地配合在一起,以使它们之间没有距离。如果零件放置不正确,则材料之间可能会泄漏并最终导致热端堵塞。

 

源文来自:Ultimaker

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iReal 2E三维扫描人像注意事项
iReal 2E三维扫描器作为一款入门级专业彩色三维扫描器,在人像与人体三维扫描上有着广泛的应用。iReal 2E采用红外结构光,对人体安全无害,它独特的无光扫描模式能在人眼不可见的情况下采集到完整的高精度人体三维数据;此外,580 mm x 550 mm的超大幅面给了扫描者非常自由的操作空间,新手友好,快速上手。 今天主要从九个方面为大家介绍关于人像扫描的注意事项。 一、扫描环境 在扫描人体时,如果需要彩色模型,建议在室内柔光环境下扫描,且被扫部位处于受光均匀的状态,这样贴图效果会更好。要尽量避免在明暗不均环境下或是在强光下扫描(比如阳光直射),这样可以避贴图出现过曝或是亮暗不均的情况;如果只需要单色白模,可以在室内或者室外扫描,需要注意的是,在室外扫描时,如果受到强光照射,会影响出点量和点云质量。 二、模特穿着 关于被扫模特的着装的类型,需要尽量避免薄裙、蕾丝等类型,因为人在站立的过程中容易晃动,轻薄的衣服容易也会随之晃动,会让数据产生较多错层,增加了后期修复的工作量。相比之下,牛仔裤就会比较好扫描。 至于衣服材质,尽量避免吸光、反光材质,比如黑色皮革,这类材质出点少,可能会导致扫描数据不全或是拼接不流畅;我们比较推荐的是牛仔、棉或者亚麻类材质。 衣服的颜色则需要视情况而定。如果需要彩色模型,尽量不要选择纯色、浅色的衣服,以免因为光环境的不均匀,让模型贴图的色差更明显。我们推荐颜色图案较为丰富的衣物,例如下图。 关于配饰,被扫人尽量不要佩戴任何首饰,包括耳环、手表、手链等,这类物品小巧精致、结构复杂,且一般是反光、透光材质,无法扫描完整,会给后期修复工作增加麻烦。如果真的需要这些配饰,可以考虑在后期建模时加上。 三、模特发型 平顺、厚实的发型容易扫描,尽量避免太过毛躁、蓬松、离散的发型,这些发型在扫描时不容易出点,可能会导致扫描数据不全或是拼接不流畅。如果想要头发不毛糙,可以在扫描前用清水归拢一下头发。 长发可以统一梳到背部,或者编麻花辫;短发推荐正常梳理至紧贴头皮。关于发色,iReal 2E可以适应各种发色扫描。 四、扫描姿势 以扫描全身为例,扫描时间约3-4分钟,需要被扫描人在扫描过程中,躯干和四肢尽量保持不动,这样的话,直立模式就会比较好扫。如果客户需要扫描特定姿势,比如A-Pose或T-Pose,或者特殊设计的姿势,最好有对应的支架可以支撑两个手臂,尽量保持扫描过程中不动,尽量避免因为手位移产生的错层。如果特定姿势难以保持,只能分段扫描,保存点云工程档再拼接。参考下图。 A-pose T-pose 五、站位准备 工作人员在扫描前需要让被扫人员站到距离计算机1.5 m左右的距离,且工作人员与被扫人与计算机之间成90度夹角,这样做方便在扫描时,让工作人员更好的看到计算机荧幕;被扫人最好目视前方,眼睛一直看一个地方,直到扫描结束;不要与周围人交谈;表情不能变化;选择自己舒适且能保持的动作,尽量避免晃动。 六、参数设置 扫描全身人像/半身像时,可以用第一个默认模式-人像模式即可。如果不需要颜色,可以选择第三个推荐模式-无光模式,会自动关闭补光灯,扫描体验更加舒适,记得把头发增强勾选上。 分辨率选择:全身扫描一般建议最小分辨率选择0.7 mm(分辨率越小,数据量越大,如果是全身扫描,选择分辨率0.5 mm,则需要至少64 G存储器),半身扫描最小分辨率可以选择0.5 mm,如果人体局部扫描,要更高细节,最小分辨率可以选择0.2 mm; 小贴士:人像模式默认分辨率是0.7 mm,如果你想要局部部位有更高的细节还原,可以在扫描的过程中对着有细节的部位进行局部精扫,比如脸部,尽量将距离控制在50 cm以内,然后平稳扫描,这样你将获得脸部更为精细的全身三维模型。 您也可以根据个人需求,自定义扫描模,点击加号,新建一个扫描模式。需要注意一下场景选为人像,因为我们应用了非刚性拟合算法,可以自动剔除一部分错层。其他根据个人需求设置即可。 七、扫描路径 一般扫描顺序是胸前→脸部→下巴→头发→胸前→背部→背部下肢→前面下肢→胸前。脸部尽量只扫描一次,不要多次扫描,以免造成错层;头发如果顶部够不到,可以在安全情况下,踩凳子扫描;在从胸前过渡到背后时,尽量离得远一些,方便拼接;下肢裤子会容易有褶皱,注意从下往上扫,将褶皱下方也扫描到。扫描时尽量一手握住扫描器,一手拿着线缆,避免扫描时,线缆碰触到被扫人衣物,造成形变。 八、扫描距离 对于有细节的部位,比如脸部、手部,扫描距离近一些(40-50 cm),细节会更好。对于比较平坦的部位(比如背部、腿部、背部),几何特征比较少,需要尽量远距离扫描(60-70 cm),增大扫描幅面,靠其他部位的特征进行辅助拼接。 九、扫描手法 这两个黑白相机共同视野才能出点,所以在扫描过程中需要变换角度,才能将数据扫描完整。比如扫描下巴的时候,需要将扫描器横着才能把下巴数据扫全。在扫描过程中,尽量把握好扫描速度,太快了数据会比较噪,慢了则扫描时间过长,人体晃动可能会导致数据错层概率增加。所以需要不断练习手法,找到适中的速度和手法,获取比较完整的数据。   源文摘自:  
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